home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR02 / DCGAMES1.ZIP / README.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-04-12  |  7KB  |  175 lines

  1. This system consists of a set of ziped archives containing the different
  2. files that are needed to create and play an adventure.
  3.  
  4. DCGAMES.ZIP  : Is a ZIP of all the ZIP files, which makes it easyer to 
  5.                distribute on bulletin boards.
  6.  
  7. *.DOC        : Documentation files
  8. BUILDER.ZIP  : Is the Game Builder (DCWORLD.EXE) and it's documentation.
  9. PLAYER.ZIP   : Is the runtime program (DCPLAY.EXE) and it's documentation.
  10. SCRIPTS.ZIP  : The script compiler (DCC.EXE), documentation and samples.
  11. NEWGAME.ZIP  : Starting files for a new game
  12. GRAPHICS.ZIP : Contains graphics files for CGA, EGA, VGA and TANDY screens.
  13. EXAMPLE.ZIP  : Sample Adventure Game.
  14. EXAMPLSB.ZIP : Sound Blaster files for the Sample Adventure Game
  15. CONVERT.ZIP  : Upgrades adventures built with older versions of DCGAMES.
  16. UTILITY.ZIP  : Utilities to convert graphics, print reports, create .VFLs
  17.  
  18. To extract these files, you have to use PKWare's PKUNZIP program.  You can
  19. download this program from any bulletin board, or contact:
  20.  
  21.  PKWARE, Inc., 7545 N. Port Washington Rd., Glensdale, WI 53217
  22.  
  23. ----------------------------------
  24. --   WHICH FILES DO YOU NEED?   --
  25. ----------------------------------
  26.  
  27. To create a new adventure, you need:
  28.  
  29.    NEWGAME.ZIP
  30.    BUILDER.ZIP
  31.    GRAPHICS.ZIP
  32.  
  33. To test your adventure, you also need:
  34.  
  35.    PLAYER.ZIP
  36.  
  37. To run the example adventure, you need:
  38.  
  39.    PLAYER.ZIP
  40.    GRAPHICS.ZIP
  41.    EXAMPLE.ZIP
  42.  
  43. If you have a Sound Blaster, you also need:
  44.  
  45.    EXAMPLSB.ZIP    - Voice and Music for example game
  46.    UTILITY.ZIP     - Contains utilities to create VFLs (voice files)
  47.  
  48. You will need to print the documentation from BUILDER.ZIP and PLAYER.ZIP
  49. before you start.  If you intend to write or modify scripts, you also
  50. need the documentation from SCRIPTS.ZIP.
  51.  
  52. Note that if you send in your registration (see INVOICE.DOC), you will
  53. receive full documentation (over 150 pages) including the World Builder
  54. User's Guide, Script Language User's Guide, Script Language Reference
  55. Guide and Game Player (Driver) User's Guide.
  56.  
  57. -----------------------------------------------------------------
  58. --------- QUICK STARTUP INSTRUCTIONS ----------------------------
  59. -----------------------------------------------------------------
  60.  
  61. Setting Up Your Working Directory
  62.  
  63. Before you start, you will need to create a working directory
  64. and place the basic startup files in it as follows:
  65.  
  66. C:\> mkdir mygame
  67. C:\> cd mygame
  68. C:\mygame> pkunzip a:builder.zip dcworld.exe
  69. C:\mygame> pkunzip a:player.zip dcplay.exe
  70. C:\mygame> pkunzip a:graphics.zip *.7x5 *.mde1 
  71. C:\mygame> pkunzip a:blocks.zip dcblock.exe2
  72. C:\mygame> pkunzip a:scripts.zip dcc.exe
  73. C:\mygame> pkunzip a:newgame.zip *.*
  74. C:\mygame> dir
  75.  
  76.  Volume in drive C is DCSOFT-114 
  77.  Directory of C:\DCGAMES\TEST
  78. .            <DIR>     04-14-92  11:01p
  79. ..           <DIR>     04-14-92  11:01p
  80. DCWORLD  EXE    248765 12-15-92  12:04p ! World builder
  81. DCPLAY   EXE    398343 12-14-92  11:39p ! Game driver
  82. DCBLOCK  EXE     97564 12-11-92  10:47p ! Graphics block builder
  83. DCFONTS  7X5      1152 02-29-92  12:01p ! Graphics font
  84. DCBLOCKS VLO     27929 11-27-92  11:30p ! VGA low resolution graphics
  85. DCOBJECT VLO     12177 11-27-92  11:28p ! "
  86. DCPEOPLE VLO     18621 11-19-91  11:21p ! "
  87. DCSYSTEM VLO      1795 10-17-92   7:18p ! "
  88. DCC      EXE    209232 12-05-92  11:45p ! DCGAMES script compiler
  89. DCCTOKEN DAT     17650 11-27-92   1:56a ! DCGAMES token definition file
  90. BARTENDE SCR      3788 09-08-92  10:42a ! Script to handle bartenders
  91. BEGGAR   SCR       712 09-08-92  10:42a ! "   "   beggar characters
  92. CASTING  SCR     12364 11-27-92   1:45a ! "   "   casting spells
  93. CIVILIAN SCR      1274 09-08-92  10:42a ! "   "   civilian characters
  94. CONTROL  SCR     16501 11-22-92  10:47p ! "   "   timed and control events
  95. GUARD    SCR      3823 09-08-92  10:42a ! "   "   guard characters
  96. HEALER   SCR      4911 09-08-92  10:42a ! "   "   healer characters
  97. HOSTILE  SCR       342 11-08-92   1:48p ! "   "   hostile characters
  98. INITGAME SCR      1760 11-28-92   3:24a ! "   "   game initialization
  99. MERCHANT SCR      4016 11-08-92   3:04p ! "   "   merchant characters
  100. OBJECT   SCR     32308 11-27-92   1:55a ! "   "   objects
  101. PRISONER SCR      3012 09-08-92  10:42a ! "   "   prisoner characters
  102. QUESTER  SCR      4428 11-27-92  11:52p ! "   "   quester characters
  103. REGULAR  SCR      1716 09-08-92  10:41a ! "   "   regular characters
  104. RESURECT SCR      1208 10-29-92   1:25p ! "   "   death & resurrection
  105. TELLER   SCR       936 09-08-92  10:43a ! "   "   teller (oracle) character
  106. TRAINER  SCR      5891 10-29-92   1:26p ! "   "   trainer character
  107. DCSOUNDS VFL    611793 10-29-92   1:20a ! Sound Blaster Sound Effects
  108.     25 file(s) 2345678 bytes
  109.  
  110. You may want to delete the file DCSOUND.VFL if you don't have a
  111. Sound Blaster card.  It is quite large and serves no purpose
  112. unless you have the sound board.
  113.  
  114. You need to compile the scripts before you can use them in your
  115. game, and the following command will compile all of them:
  116.  
  117. C:\mygame> for %i in (*.scr) do dcc %i
  118.  
  119. For every file with an extension of SCR, the script compiler
  120. (DCC.EXE) will generate a file with an extension SCO (for script
  121. object).
  122.  
  123. Instead of creating a brand new game, this document will use the
  124. sample game that is included with DCGAMES.  The following
  125. command will install the example script on top of the directory
  126. we just created.
  127.  
  128. C:\mygame> pkunzip a:\example.zip -o
  129. C:\mygame> pkunzip a:\examplsb.zip -o
  130.  
  131. The -o option tells the PKUNZIP program to overwrite any file
  132. that already exists on the current directory.  The example game
  133. includes copies of the script files, as well as some additional
  134. ones that handle special cases in the game.  The EXAMPLSB file
  135. contains the Sound Blaster specific files.
  136.  
  137. -------------------------------
  138. --- Getting the latest copy ---
  139. -------------------------------
  140.  
  141. The latest copy of the Graphics Adventure Game Builder can be obtained
  142. from any large BBS or authorized shareware disk vendor.  I try to keep
  143. the following sites updated:
  144.  
  145.  a) Software Creations BBS, 1-508-365-2359 (2400 V.42/MPN 5)
  146.                             1-508-368-4137 (16.8k HST Robotics)
  147.                             1-508-368-7036 (14.4k V.32/V32bis Hayes)
  148.  
  149.     This BBS includes over 6 Gigabytes of files, and has set up a 
  150.     separate section for DCGAMES.  This section will contain the 
  151.     latest programs, graphics, sound effects, music files, as well
  152.     as utilities to create them.  You can upload your own games
  153.     and public domain or shareware utilities, and download other
  154.     user's games to play.  You can also post questions to other
  155.     authors using the system, or to me personally, since I will
  156.     be checking in as often as I can.
  157.  
  158.  b) CompuServe GAMERS forum, Library # 9 (CRPG).  Browse DCGAMES.
  159.  
  160.  c) Public Brand Software (Disk # GV44), 1-800-426-3475
  161.  
  162.  d) Directly from DC Software.  See the file INVOICE.DOC for fees
  163.     and registration benefits.
  164.  
  165. For more information, and if you have any questions, I can be reached
  166. at CompuServe (User # 72557,336), Internet (davidh@ttsi.tandem.com),
  167. or directly at:
  168.  
  169.    DC Software
  170.    P.O.Box 866771
  171.    Plano TX 75086-6771
  172.    Tel. (214) 517-0428.
  173.  
  174.  
  175.